陌界·启示录(陌界·启示录)

indienova.com/steam/game/2825150

直到一天,他的好友被饮用水污染所伤而进医院,哈迪因此前往调查污染源,才与现实面纱之下的神秘世界接触。……游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩的解密……直到一天,他的好友被饮用水污染所伤而进医院,哈迪因此前往调查污染源,才与现实面纱之下的神秘世界接触

城市战斗(Urban Fight)

indienova.com/steam/game/1638410

开发:V 。……敌人随时都会将你击败,无论你掌握了多少技能,拥有多少道具,又或者拥有幻影刀!……游戏场景游戏内虽然许多不同的城市场景,但主题都是未来科幻的

月之继承者(Successor of the Moon)

indienova.com/steam/game/1014020

這是第一次,給我所不認識的人來製遊戲,不論你是誰,衷心希望你夠enjoy。說到為什麼做這個遊戲。……如果沒這款優秀的作品,那一定沒《Successor of the Moon》。……也許遊戲為某種載體,確確實實夠承擔人們的祈願

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

巭孬嫑毖

indienova.com/steam/game/905670

半回合战斗速度影响出手次数,装备和勇士的属性影响战斗效率。组成3人小队,去干翻小怪兽吧。……千万不要太逞强兄弟的命不当回事,感觉苗头不对就赶紧撤吧,当逃兵是挺丢人,但是活着比什么都好!……强力的技能可以无视一切属性 幸运:受到致命攻击时,20%概率复活

弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~(Barrage Musical: Basic Danmaku Tutorial)

indienova.com/game/barrage-musical-basic-danmaku-tutorial

本作品是面向STG新人玩家的初级教程。……注:本作品复刻自2016年的同名小作品如果您对游戏抱有任何疑问或是任何建议,欢迎加入官方交流群:872266253

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33823

高峰体验举例子。……3.1 改变付费方式过去相当多的Steam产品,在改编成移动端游戏时选择买断。……团队了良好的反馈,扩大规模,就能持续更新内容,这样才有机会形成品牌,做更多的事情

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-121/

., 2012Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,译者:LightningChris2008……由于以方格坐标为单位的地牢很方便设计,游戏里饭的地牢很多,尤其是第一代的《魔岩山传说》。……撇开那些中小项目不谈,现如今绝大多数的 3A 级游戏都是些续、重启、外传或是精神续

版本:Early Access


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